Geen ervaring nodig. Je leert de basis van UX en UI, werkt hands-on in Figma en gaat naar huis met je eerste klikbare prototype.
Schrijf je in
Tijdens de eerste helft van dag 1 maak je kennis met de principes van UX en UI design. In de namiddag starten we met Figma en leer je hoe je de tool efficiënt inzet voor digitale ontwerpen.
Op dag 2 ga je hands-on aan de slag in Figma: je leert werken met auto layout, componenten, design systemen en ontdekt hoe je de Figma community gebruikt als inspiratiebron en ondersteuning.
Geen designervaring vereist
Perfect voor marketeers, developers en starters
Leer hoe je Figma gebruikt voor wireframes en prototypes
Inhoud
We starten met een korte maar krachtige inleiding in user experience en interface design. Wat is UX? Wat is UI? Hoe werken ze samen? En waarom zijn ze onmisbaar voor succesvolle digitale producten?
We bespreken de belangrijkste principes die elke UX-designer hanteert: gebruiksvriendelijkheid, consistentie, hiërarchie, toegankelijkheid, enzovoort.
Wireframing is een onmisbare techniek tijdens het UX-proces. Hier leer je hoe jouw idee van schets naar skelet gaat en welke principes daarbij aan bod komen.
Tijdens dit hoofdstuk leer je enkele best practices rond forms en invoervelden en hoe je bepaalde UI-elementen kan gebruiken om tot een goede conversie te komen.
Benieuwd naar wat user testing is en hoe je een gebruikerstest organiseert en uitvoert? We bieden je tips, technieken en guidelines zodat je dit helemaal onder de knie krijgt.
Welke tools gebruik je nu best om wireframes, designs en/of prototypes te maken? Wat zijn de laatste nieuwe trends en richtlijnen op vlak van UX-design?
Figma heeft een enorme community waarin fans aan de slag gaan met hun eigen plug-ins, design systems, templates en extra content. Wij loodsen je door deze community zodat je weet waar je alles kan vinden.
Hoe werkt Figma? Waar vind je alle acties en knoppen en wat doen ze? De interface wordt voor jou uit de doeken gedaan.
Ga zelf aan de slag met Figma en leer je hoe je een interface moet ontwerpen. Je wordt begeleid tijdens het hele proces door middel van interactieve oefeningen.
Brands zoals Apple, Microsoft en Google beschikken er allemaal over. Maar wat is nu een design system? Hoe maak of gebruik je er een? En waar kan je ze vinden?
Prototyping brengt je designs tot leven. We vormen je eerder gemaakt ontwerp om tot iets interactief zodat jij kan aanvoelen of je designs en flows werken op een device.
Als designer werk je zelden alleen. Feedback vragen aan je stakeholders door middel van comments? Samenwerken in dezelfde file met andere designers? Developer hand-off en code inspect? Het komt allemaal aan bod tijdens het laatste hoofdstuk.
Figma heeft een handige app om je designs live op je telefoon te toveren. Zowel statisch als in de vorm van een prototype. Happy testing!
We sluiten af met een praktische uitdaging: je bouwt zelfstandig een vooraf bepaald scherm na. Zo pas je al het geleerde toe en krijg je directe feedback op je werk.
RMDY is geregistreerd verstrekker (registratienummer: DV.O244661) van opleidingen voor de kmo-portefeuille binnen het thema 'Digitalisering'. Als KMO kan je dus genieten van een mooie subsidie dankzij de overheid. Afhankelijk van de grootte van je bedrijf kan je een tussenkomst krijgen van 20 tot 30%.

Dat kan! Laat een berichtje achter met waar je naar op zoek bent.
Wij werken de opleiding en offerte op maat voor je uit.
“Ik startte zonder ervaring. Nu bouw ik zelfstandig wireframes in Figma.”
“De training gaf me wat ik nodig had om UX serieus te nemen in mijn job.”